#pragma once #include #include class MeshTextureCUDA { public: // 初始化CUDA环境 static bool Initialize(); // 泊松混合的CUDA版本 static bool PoissonBlendCUDA(cv::Mat& dst, const cv::Mat& src, const cv::Mat& mask, float bias); // 掩码处理的CUDA版本 static bool ProcessMaskCUDA(cv::Mat& mask, int stripWidth); // 将 uint8 图像转换为 float 图像 static bool ConvertToCUDA(const cv::Mat& src, cv::Mat& dst, float scale = 1.0f/255.0f); // 清理CUDA资源 static void Cleanup(); private: static bool cudaInitialized; };