add vcglib
This commit is contained in:
1 parent
6f6c0c8eb7
commit
af8100f851
1537 files changed
+634197
No files matched your search
@@ -0,0 +1,210 @@
|
||||
/****************************************************************************
|
||||
* VCGLib o o *
|
||||
* Visual and Computer Graphics Library o o *
|
||||
* _ O _ *
|
||||
* Copyright(C) 2004-2016 \/)\/ *
|
||||
* Visual Computing Lab /\/| *
|
||||
* ISTI - Italian National Research Council | *
|
||||
* \ *
|
||||
* All rights reserved. *
|
||||
* *
|
||||
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
|
||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
|
||||
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
|
||||
* (at your option) any later version. *
|
||||
* *
|
||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful, *
|
||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of *
|
||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
|
||||
* GNU General Public License (http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt) *
|
||||
* for more details. *
|
||||
* *
|
||||
****************************************************************************/
|
||||
#ifndef __VOXEL_H__
|
||||
#define __VOXEL_H__
|
||||
|
||||
namespace vcg {
|
||||
|
||||
// Stato di un voxel
|
||||
|
||||
// B() dice se ci sono dati in uno stadio usabile.
|
||||
// Cnt() dice quanti ce ne sono stati sommati (per la normalizzazione)
|
||||
|
||||
// b==false cnt==0 totalmente non inzializzato (Zero)
|
||||
// b==false cnt >0 da normalizzare
|
||||
// b==true cnt==0 gia' normalizzato
|
||||
// b==true cnt >0 Errore!!!
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template<class SCALAR_TYPE=float>
|
||||
class Voxel
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
typedef SCALAR_TYPE scalar;
|
||||
|
||||
Voxel(SCALAR_TYPE vv, bool bb, Point3<scalar> nn, short _cnt) {v=vv;b=bb;n=nn;cnt=_cnt;}
|
||||
Voxel(SCALAR_TYPE vv, Point3<scalar> nn, scalar qq) {v=vv;b=true;n=nn;cnt=0;q=qq;}
|
||||
|
||||
const Point3<scalar> &N() const { return n; }
|
||||
|
||||
void SetN(const Point3<scalar> &nn) { n=nn; }
|
||||
const scalar &V() const { return v; }
|
||||
|
||||
void SetV(const scalar &vv) { v=vv; }
|
||||
|
||||
const scalar &Q() const { return q; }
|
||||
|
||||
void SetQ(const scalar &qq) { q=qq; }
|
||||
|
||||
|
||||
bool B() const {return b;};
|
||||
void SetB(bool val) {b=val;}
|
||||
int Cnt() const {return cnt;}
|
||||
void SetCnt(int val) {cnt=val;}
|
||||
inline void Blend( Voxel const & vx, scalar w)
|
||||
{
|
||||
float w1=1.0-w;
|
||||
v=v*w1+vx.v*w;
|
||||
q=q*w1+vx.q*w;
|
||||
n=n*w1+vx.n*w;
|
||||
//return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Voxel & operator += ( Voxel const & vx)
|
||||
{
|
||||
assert(!b);
|
||||
if(cnt==0)
|
||||
{
|
||||
v=vx.v;
|
||||
q=vx.q;
|
||||
n=vx.n;
|
||||
cnt=1;
|
||||
b=false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
v+=vx.v;
|
||||
q+=vx.q;
|
||||
n+=vx.n;
|
||||
++cnt;
|
||||
}
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool Normalize(int thr)
|
||||
{
|
||||
assert(cnt>0);
|
||||
assert(!B());
|
||||
if(cnt<thr)
|
||||
{
|
||||
(*this) = Zero();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
v/=cnt;
|
||||
q/=cnt;
|
||||
n/=cnt;
|
||||
cnt=0;
|
||||
b=true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const Voxel &Zero() {
|
||||
static Voxel tt(0,false,Point3f(0,0,0),0);
|
||||
return tt;
|
||||
}
|
||||
void Merge(const Voxel &VOX)
|
||||
{
|
||||
v=(v*q+VOX.Q()*VOX.v)/(q+VOX.Q());
|
||||
n=(n*q+VOX.n*VOX.Q())/(q+VOX.Q());
|
||||
q=q+VOX.Q();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Set(const Voxel &VOX)
|
||||
{
|
||||
v=VOX.v;
|
||||
n=VOX.n;
|
||||
q=VOX.q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool b;
|
||||
short cnt;
|
||||
scalar v;
|
||||
scalar q;
|
||||
Point3<SCALAR_TYPE> n;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class Voxelfc :public Voxel<float>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Voxelfc(float vv, bool bb, Point3f nn, short _cnt) :Voxel<float>(vv,bb,nn,_cnt){}
|
||||
Voxelfc(float vv, Point3f nn, scalar qq) :Voxel<float>(vv,nn,qq) {}
|
||||
Voxelfc(float vv, Point3f nn, scalar qq,Color4b cc) :Voxel<float>(vv,nn,qq)
|
||||
{
|
||||
c[0]=cc[0];
|
||||
c[1]=cc[1];
|
||||
c[2]=cc[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool Normalize(int thr)
|
||||
{
|
||||
if(cnt>=thr) c/=cnt;
|
||||
return Voxel<float>::Normalize(thr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const Voxelfc &Zero() {
|
||||
static Voxelfc tt(0,false,Point3f(0,0,0),0);
|
||||
return tt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Merge(const Voxelfc &VOX)
|
||||
{
|
||||
c=( c*q + VOX.C()*VOX.Q() )/(q+VOX.Q());
|
||||
Voxel<float>::Merge(VOX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Set(const Voxelfc &VOX)
|
||||
{
|
||||
Voxel<float>::Set(VOX);
|
||||
c=VOX.c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float &C(const int i) const { return c[i]; }
|
||||
const Point3f &C() const { return c; }
|
||||
void SetC(const Point3f &cc) { c=cc; }
|
||||
Color4b C4b() const
|
||||
{
|
||||
static Color4b cc;
|
||||
cc=Color4b(c[0],c[1],c[2],255);
|
||||
return cc;
|
||||
}
|
||||
inline void Blend( Voxelfc const & vx, scalar w)
|
||||
{
|
||||
float w1=1.0-w;
|
||||
v=v*w1+vx.v*w;
|
||||
q=q*w1+vx.q*w;
|
||||
n=n*w1+vx.n*w;
|
||||
c=c*w1+vx.c*w;
|
||||
//return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Voxelfc & operator += ( Voxelfc const & vx)
|
||||
{
|
||||
Voxel<float>::operator +=(vx);
|
||||
if(cnt==1) c =vx.c;
|
||||
else c+=vx.c;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Point3f c;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
Reference in new issue
Block a user