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/****************************************************************************
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* VCGLib o o *
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* Visual and Computer Graphics Library o o *
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* _ O _ *
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* Copyright(C) 2004-2017 \/)\/ *
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* Visual Computing Lab /\/| *
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* ISTI - Italian National Research Council | *
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
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* for more details. *
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#ifndef VCG__FOREACH_H
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#define VCG__FOREACH_H
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#include <vcg/simplex/face/pos.h>
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namespace vcg {
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||||
namespace tri {
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||||
/** \addtogroup trimesh
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||||
@{
|
||||
*/
|
||||
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||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachFacePos(const MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
typedef typename face::Pos<typename MeshType::FaceType> PosType;
|
||||
|
||||
for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
for(int i=0;i<3;++i)
|
||||
{
|
||||
PosType pi(&*fi,i);
|
||||
action(pi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachFacePos(MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
typedef typename face::Pos<typename MeshType::FaceType> PosType;
|
||||
|
||||
for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
for(int i=0;i<3;++i)
|
||||
{
|
||||
PosType pi(&*fi,i);
|
||||
action(pi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ForEachFace Helper
|
||||
* to traverse all the faces of a mesh you can simply write something like:
|
||||
*
|
||||
* ForEachFace(m, [&](const FaceType &f){
|
||||
* MakeSomethingWithFace(f);
|
||||
* });
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachFace(const MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.fn == (int) m.face.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi) {
|
||||
action(*fi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*fi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachFace(MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.fn == (int) m.face.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi) {
|
||||
action(*fi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto fi=m.face.begin();fi!=m.face.end();++fi)
|
||||
if(!(*fi).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*fi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ForEachVertex Helper
|
||||
* to traverse all the vertexes of a mesh you can simply write something like:
|
||||
*
|
||||
* ForEachVertex(m, [&](const VertexType &v){
|
||||
* MakeSomethingWithVertex(v);
|
||||
* });
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachVertex(const MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.vn == (int) m.vert.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi) {
|
||||
action(*vi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi)
|
||||
if(!(*vi).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*vi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachVertex(MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.vn == (int) m.vert.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi) {
|
||||
action(*vi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto vi=m.vert.begin();vi!=m.vert.end();++vi)
|
||||
if(!(*vi).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*vi);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ForEachHEdge Helper
|
||||
* to traverse all the half edges of a mesh you can simply write something like:
|
||||
*
|
||||
* ForEachHEdge(m, [&](const HEdgeType &he){
|
||||
* MakeSomethingWithHEdge(he);
|
||||
* });
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachHEdge(const MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.hn == (int) m.hedge.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto hei=m.hedge.begin();hei!=m.hedge.end();++hei) {
|
||||
action(*hei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto hei=m.hedge.begin();hei!=m.hedge.end();++hei)
|
||||
if(!(*hei).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*hei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachHEdge(MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.hn == (int) m.hedge.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto hei=m.hedge.begin();hei!=m.hedge.end();++hei) {
|
||||
action(*hei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto hei=m.hedge.begin();hei!=m.hedge.end();++hei)
|
||||
if(!(*hei).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*hei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ForEachEdge Helper
|
||||
* to traverse all the vertexes of a mesh you can simply write something like:
|
||||
*
|
||||
* ForEachEdge(m, [&](const EdgeType &e){
|
||||
* MakeSomethingWithEdge(e);
|
||||
* });
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachEdge(const MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.en == (int) m.edge.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto ei=m.edge.begin();ei!=m.edge.end();++ei) {
|
||||
action(*ei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto ei=m.edge.begin();ei!=m.edge.end();++ei)
|
||||
if(!(*ei).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*ei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachEdge(MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.en == (int) m.edge.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto ei=m.edge.begin();ei!=m.edge.end();++ei) {
|
||||
action(*ei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto ei=m.edge.begin();ei!=m.edge.end();++ei)
|
||||
if(!(*ei).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*ei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ForEachTetra Helper
|
||||
* to traverse all the tetras of a mesh you can simply write something like:
|
||||
*
|
||||
* ForEachTetra(m, [&](const TetraType &t){
|
||||
* MakeSomethingWithTetra(t);
|
||||
* });
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachTetra(const MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.tn == (int) m.tetra.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto ti = m.tetra.begin(); ti != m.tetra.end(); ++ti) {
|
||||
action(*ti);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto ti = m.tetra.begin(); ti != m.tetra.end(); ++ti)
|
||||
if(!(*ti).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*ti);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <class MeshType, typename Callable>
|
||||
inline void ForEachTetra(MeshType &m, Callable action)
|
||||
{
|
||||
if(m.tn == (int) m.tetra.size())
|
||||
{
|
||||
for(auto ti = m.tetra.begin(); ti != m.tetra.end(); ++ti) {
|
||||
action(*ti);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for(auto ti = m.tetra.begin(); ti != m.tetra.end(); ++ti)
|
||||
if(!(*ti).IsD())
|
||||
{
|
||||
action(*ti);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @} */ // end doxygen group trimesh
|
||||
} // end namespace tri
|
||||
} // end namespace vcg
|
||||
|
||||
#endif // VCG__FOREACH_H
|
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